Joué à beaucoup de choses ce week-end: -Smallworld Jeu de stratégie assez fluide, dynamique, une sorte de Civilization (celui de Descartes) hyper light. Ca doit bien se renouveler aussi, car on mélange des races à des blocs de caractéristiques, ça change à chaque partie. Pour autant je suis perplexe. OK c'est fluide, ça se joue très bien, mais je n'ai pas chopé l'intérêt stratégique de la chose, et ça n'est pas très fun, sans doute parce qu'il y a pas mal de réussite à avoir (tomber sur les bons choix possibles au bon moment), et que la dimension bluff/négo est nulle. Sympa mais plus pour les joueurs occasionnels je pense.
- Galaxy Trucker Génial jeu de programmation avec ce cargo-poubelle de l'espace à contruire dans un temps limité, pour voir tout partir en morceau au premier champs de météorite. j'ai un doute sur le renouvellement des parties cela dit.
-Keth Jeu d'échec avec des lasers. Le matos fait fantasmer, le jeu est technique et fait fumer le cerveau. Je suis pas sûr que ça me plaise, mais pour la même raison que j'ai du mal avec les échecs à un certain niveau: ce sont des jeux d'initiés.
-Skull and Roses Gros coup de coeur pour un jeu aussi simple. Jeu de bluff et de pari dont le matos est composé de 4 sous-bocs chacun. Ca va vite, c'est très bien pensé, c'est fun, plus technique qu'il n'y paraît initialement, un vrai jeu de motard.
-Blood Bowl (Elfes vs Lizardmen) Même si je connais ce jeu et ses défauts par coeur, je ne peux m'empêcher de kiffer une partie en blitz (1h environ). La chance est prépondérante, mais se manipule plutôt bien. Match intéressant: 4 morts, 3 KOs, score final 3-2 pour les lézards (un peu fragiles ces elfes).
-Warhammer - le jeu de rôle fantastique, 3e édition Encore un énorme coup de coeur. Le système de dés spéciaux est extraordinaire, parfait pour ceux qui aiment interpréter en live les résultats sans trop pousser le simulationisme. Pour le background on revient à ce que faisait la V1, du haut moyen-âge/renaissance sous fond de corruption des instances politico-religieuses. En plus ils ont réécrit une version de la campagne de l'ennemi intérieur, je crois que ce jeu est fait pour moi. A tester: le dernier jeu de rôle Star Wars chez edge utilise le même système allégé et débugué. A sauter dessus si vous hésitez juste un tout petit peu.
- Tobago Un jeu de société à thème, on est des explorateurs, on recherche des trésors, il faut se positionner sur des trésors pour éclaircir leur positionnement sur le plateau, bien placer son petit buggy. C'est tactique, rigolo, facile à comprendre (à partir de 7-8 ans je dirais). J'aime bien.
-King of Tokyo + Power Up + Halloween Ce jeu est un must pour des parties courtes à moyennes avec des enfants ou non, drôle, idiot, il y a des pouvoirs marrants, des renversements de situation... Les extensions apportent un peu plus de variété aux différents monstres et des pouvoirs un peu abusés mais qui s'obtiennent en jouant tout pour l'attaque ou tout pour le soin.
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