Posté : 02 déc. 2010 12:16
Mais c'est bonnet blanc et blanc bonnet tout ça. Potatoe, potatoe.
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J'avais bien aimé aussi le côté accessible et convivial, puisque chacun est en partie dépendant des choix des autres... et du résultat des dés. Un bon jeu familial à mon sens.tite-live a écrit :Manilla, un jeu sans doute plus "facile". En fait, il est rapide de prise en mains, mais ceux qui aiment réfléchir et calculer des probas aimeront beaucoup).
Et une fois que tu as l'impression de plus ou moins comprendre les règles, combien de temps dure une partie ?Pour ceux qui aiment les jeux où il faut lire la règle pendant 1h et jouer 3-4 parties pour cerner toutes les subtilités (et encore, pas toutes), Cyclades est très prenant (en plus d'être beau). Se joue de 2 à 5, mais j'ai pu tester qu'à 2.
Nan c'était étrange je lisais et relisais ta phrase sans lui trouver de sens, comme si mon cerveau était en bug surtout qu'elle était formulée d'une manière plutôt compréhensible.Vltra a écrit :Sûrement parce que c'était pas le bon quote.Karibou a écrit :Mes excuses Moniarque mais je n'ai pas tout capté,
Et, bien évidemment, je plussoie le besoin d'un recadrage.
C'est moi qui l'ai dit.tite-live a écrit : - les Colons de Catane, déjà cité, est vraiment formidable. Je sais plus qui a dit que la chance y avait trop de place, je suis pas d'accord : un peu d'aléatoire ne fait jamais de mal, et y'a quand même pas mal de choix à faire !
Merci Arthur de contribuer à remettre ce sujet sur ses rails. Donc une partie de Cyclades faut compter 1h15-1h30 à deux, je dirais.Arthur a écrit :J'avais bien aimé aussi le côté accessible et convivial, puisque chacun est en partie dépendant des choix des autres... et du résultat des dés. Un bon jeu familial à mon sens.tite-live a écrit :Manilla, un jeu sans doute plus "facile". En fait, il est rapide de prise en mains, mais ceux qui aiment réfléchir et calculer des probas aimeront beaucoup).
Et une fois que tu as l'impression de plus ou moins comprendre les règles, combien de temps dure une partie ?Pour ceux qui aiment les jeux où il faut lire la règle pendant 1h et jouer 3-4 parties pour cerner toutes les subtilités (et encore, pas toutes), Cyclades est très prenant (en plus d'être beau). Se joue de 2 à 5, mais j'ai pu tester qu'à 2.
Tes "cartes cheval", ce sont les chevaliers ? Ben oui, c'est bien d'en avoir régulièrement (m'enfin tu peux aussi faire 7 de temps en temps, donc pas obligatoire non plus). Quant aux probas, c'est ce qui fait aussi le charme du jeu : "rien n'est sûr", je verrais plutôt ça comme un "plus", moiGarcimor a écrit :Si tu ne chopes pas rapidement de cartes "cheval", tu es mal barré (d'autant que les cartes "moutons" sont mélangées avec).
Et toute la récupération des ressources se joue aux dés. Donc même si tu joue avec les probas (plus de chance de tomber sur un 8 que sur un 12), rien n'est sûr. J'ai déjà vu un pote gagner parce que le 3 et le 11 n'arrêtaient pas de tomber.
Mais après tout le monde joue à ce jeu... je fais ptet un blocage.
On m'a offert ce jeu à mon dernier anniv'Garcimor a écrit :Qu'est-ce que c'est le jeu "Cyclades"?
J'y avais pas mal joué y a une dizaine d'années, à la belle époque "d'horizons fantastiques" rue Froide, je le testais en magasin, j'en avais même fait vendre quelqu'uns. Un bon souvenir d'un jeu plutôt sympa.Garcimor a écrit :Alors la suggestion du jour pour Karibou, c'est Kahuna!
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Excellent jeu qui ne se joue qu'à Deux, chose remarquable car les jeux de sociétés sont rarement équilibrés quand il n'y a que deux joueurs!
C'est un petit jeu de stratégie qui laisse un peu sa place à la chance (un jeu avec des cartes),qui dure environ 30/40 minutes et dont la règle du jeu tient en quelques lignes!
Le principe est donc simple. Le plateau de jeu présente plusieurs îles du pacifique qui peuvent être reliées entre elles par des ponts. Chaque île à plusieurs lignes en pointillés où construire ses ponts. ça va de 3 à 6.
Chacun son tour, les joueurs ont deux possibilités : soit prendre une carte "pont" soit en poser autant qu'il le veut sur le plateau grâce aux cartes cumulées les tours précédents (maximum 5 cartes dans la main).
Le but du jeu et de prendre possession des îles en ayant plus de la moité des ponts possibles (pour Aloa par exemple, il en faut deux; à Elai, 4). Le truc important du jeux c'est que lorsqu'un des deux joueurs prend possession d'une île, les ponts attenants de l'adversaire sont détruits, ce qui peut entrainer une réaction en chaine sur d'autre îles.
Il est aussi possible de détruire des ponts, mais pour ça il faut deux cartes au lieu d'une (en plus après, il faut une carte pour reconstruire le pont aussitot). Du coup récupérer un île tient parfois du miracle quand tous les ponts sont construits.
Le jeu se joue en trois manches (mais en gardant les ponts déjà posés aux manche précédentes).
La première, le vainqueur (celui qui possède le plus d'île) marque 1 point
la deuxième, le vainqueur marque deux points
la troisième, on ajoute le nombre d'îles au décompte
Le vainqueur du jeu est celui qui a le plus de points.
Il existe une extension pour jouer à 4 (qui rajoute de l'incertitude dans la stratégie mise en place) mais je n'y ai pas encore joué.
Je viens de trouver aussi une variante sur Tric Trac qui pourrait être sympa à tester :
Pour rendre le jeu un peu plus agressif : lorsqu'un joueur détruit un pont adverse, il le remplace aussitôt par un pont de sa couleur. Pourquoi pas... c'est à essayer, car souvent, à la troisième manche, la grande partie des ponts sont posés et c'est ensuite très dur de récupérer des îles.
C'est pas bête!
Pas comme ma femme lolpascalnouma a écrit :Ça ne prend pas de place en plus et peut facilement être emmené en vacances ou we.