Un autre jeu à vous prescrire:
DESCENT, voyage dans les ténèbres 2nde éditionDigne descendant des dungeon crawlers comme Hero Quest, cette seconde édition corrige quasi TOUS les défauts de la première. Les parties durent ainsi 1h30 à 2h en moyenne. Les quêtes sont en fait coupées en 2 en plus d'utiliser un système bien plus fluide, on ne passe plus notre temps à calculer ou faire d'inombrables visites au village pour faire ses emplêtes: on joue! Les rencontres sont tendues, rythmées, serrées, très scénarisées: passionnantes.
Pour ceux qui ne voient pas de quoi il en retourne: un joueur est le Seigneur du Mal, les autres joueurs jouent des aventuriers aux capacités diverses et variées (guerrier, mage, voleur, etc.) et affrontent le méchant dans des aventures scénarisées, mais sur un plateau de jeu modulaire (avec de trèèèèèès jolies tuiles à assembler façon puzzle). On y poutre du monstre (en plastique), on découvre des trésors, on sauve des innocentes, on empêche le gros vilain de s'emparer d'une rune maudite, on libère les villageois, on nettoie une grotte infestée de vilaines araignées.
La grosse boîte est pas donnée (60€ env.) mais blindée de matos, et vous n'aurez pas besoin des extensions (chères aussi, et nombreuses) pour jouer avant d'avoir fait la trentaine de scénariis proposés, joué dans l'excellent mode campagne (qui permet de garder ses objets, ses persos, et de monter une grande histoire cohérente sur plusieurs séances), et ce plusieurs fois, soit une bonne centaine d'heures de jeu.
Je suis un peu dithyrambique, mais après la douche glacée de la V1 (pensez, impossible de finir une partie en moins de 6h avec un mécanisme si lourd, la boîte restait au placard), cette V2 est mon eldorado.
Joué et approuvé, avec des enfants de 11 et 16 ans, des adultes, mangez-en (pas des enfants, hein, du Descent

).